לוגו סאן ספארק מרכז הידע
Microsoft
Kodu Game LabKODU
GAME LAB
סביבת תכנות חזותית שפותחה במקור במיקרוסופט

KODU GAME LAB

קוֹדוּ

הילדים לא רק משחקים.
הם יוצרים משחקים בעצמם.

קורס תכנות חווייתי לילדים בגילי 6.5–9. בתוך מספר מפגשים הילד בונה עולמות תלת־ממדיים, מתכנת דמויות ומפתח משחקים מהרעיון הראשון ועד לפרויקט גמר אישי.

16 מפגשים90 דקות למפגש32 שעות אקדמיותכחמישה חודשים
עולם המשחקים של Kodu Game Lab

5 משחקים לימודיים + משחק גמר אישי

יצירה, תכנות, חשיבה והצגת פרויקט

לגילי
6.5–9
תעודת סיום
גילאים6.5–9
מספר מפגשים16
משך מפגש90 דקות
היקף הקורס32 שעות אקדמיות
משך הקורסכחמישה חודשים
שפת ההדרכהעברית
גודל קבוצה15–20 תלמידים
סביבת העבודהKodu Game Lab

בסיום הקורס כל תלמיד יסיים חמישה משחקים לימודיים ומשחק גמר אישי, יכיר כ־25–30 מילים מקצועיות באנגלית ויוכל להסביר כיצד פועלת התוכנית שיצר.

מהמשחק הראשון לחשיבה של מתכנת

למה זה חשוב לילד — ולמה זה חשוב להורה?

האהבה למשחקים הופכת לכלי למידה עוצמתי: במקום לצרוך משחק שמישהו אחר יצר, הילד מתכנן, בונה, בודק ומשפר עולם משלו.

בשביל הילד

הוא הופך משחקן ליוצר

  • יוצר עולם תלת־ממדי ומשחק עובד כבר מהמפגשים הראשונים
  • לומד עקרונות תכנות בדרך חזותית ופשוטה של WHEN → DO
  • מפתח חשיבה לוגית, יצירתיות, תכנון ופתרון בעיות
  • בונה ביטחון: רעיון שהיה רק בראש הופך לפרויקט שאפשר להציג
  • עובד בממשק לבחירתו — עברית, אנגלית או רוסית

בשביל ההורה

זמן מסך עם תוצאה אמיתית

  • הילד משתמש באהבה שלו למשחקים כדי ללמוד וליצור
  • רואים התקדמות ברורה: חמישה משחקים לימודיים ומשחק גמר אישי
  • חמישה מבחנים קצרים בודקים הבנה בלי לחץ של מבחן ארוך
  • צוות מקצועי יודע להתאים את ההסבר לקצב ולגיל של הילד
  • בסיום מקבלים תעודה על 32 שעות אקדמיות ותיק עבודות ראשון
10+שנות ניסיון בהוראת Kodu
אלפיילדים כבר למדו אצלנו
1:1מחשב אישי לכל ילד
2מורה וסייע/ת בכיתה
לומדים דרך יצירה

חמישה משחקים לימודיים שהילד בונה בעצמו

כל משחק מוסיף יכולת חדשה. כך הידע נבנה שלב אחר שלב ונשאר בידיים — לא רק במחברת.

01

איסוף תפוחים

תנועה, התנגשות ואיסוף חפצים

02

פיצוץ בלונים

ירי, פגיעה, ניקוד ותנאי ניצחון

03

מבוך האוצרות

בניית מסלול, איסוף אוצרות, מכשולים ויציאה

04

בריחה מהרובוטים

זיהוי שחקן, מרדף ובינה מלאכותית בסיסית

05

משימת הצלה מתחת למים

זמן, איסוף חפצים, סכנות ותנאי ניצחון

הבחירה של הילד

פרויקט גמר שהוא באמת שלו

הילד בוחר רעיון, מצייר מפה, בונה עולם, מתכנת חוקים ומציג את המשחק בפני הקבוצה. זהו רגע של גאווה — ותיק עבודות ראשון בעולם התכנות.

1

אי המטמון

חיפוש ואיסוף אוצרות באי מסתורי

2

המגן של העיר המעופפת

הגנה על העיר ופגיעה במטרות

3

הצלת העולם התת־ימי

איסוף פסולת או הצלת יצורים ימיים בזמן

4

המרוץ הגדול של הרובוטים

מסלול, מכשולים, יריב וקו סיום

5

חוקר מאדים

איסוף דגימות, התמודדות עם סכנות וחזרה לבסיס

מסלול מסודר וברור

תוכנית הקורס — 16 מפגשים

כל מפגש נמשך 90 דקות וכולל חזרה קצרה, הדגמה, עבודה מעשית, משימה יצירתית ושמירה מסודרת של הפרויקט.

1ברוכים הבאים ל־Kodu – האי התלת־ממדי הראשון שליעולם תלת־ממדי ראשון שנבנה ונשמר באופן אישי

היכרות עם סביבת Kodu Game Lab ומעבר בין מצב משחק למצב עריכה. התלמידים יבנו אי עם אדמה, גבעה, מים, דמות Kodu וחפצים דקורטיביים וישמרו את העולם.

2הדמות הראשונה שלי – מלמדים את Kodu לזוזדמות Kodu הנשלטת באמצעות המקלדת

היכרות עם עקרון התכנות WHEN → DO ובניית פקודת התנועה הראשונה. התלמידים יתכנתו את Kodu לנוע באמצעות מקשי החצים ויבדקו אותו במסלול קצר.

3משחק מספר 1 – אוספים תפוחיםגרסה ראשונה של המשחק „אוספים תפוחים”

הוספת תפוחים לעולם וזיהוי מגע בין הדמות לחפץ. התלמידים ישתמשו בפקודות Bump ו־Eat כדי לאסוף תפוחים.

4ניקוד, ניצחון ומבחן קצר מספר 1משחק „אוספים תפוחים” עם ניקוד ותנאי ניצחון

הוספת מערכת ניקוד ותנאי לסיום מוצלח של המשימה. לאחר מבחן קצר על הנושאים שנלמדו, התלמידים ישפרו, יבדקו וישלימו את המשחק.

5משחק מספר 2 – מפוצצים בלוניםגרסה ראשונה של משחק פגיעה בבלונים

יצירת עולם צבעוני עם בלונים או מטרות נעות והיכרות עם פקודת הירי. התלמידים ילמדו לשלוט בדמות, לכוון ולפגוע במטרות בעולם התלת־ממדי.

6מטרות, ניקוד ומבחן קצר מספר 2משחק „מפוצצים בלונים” עם מטרות, ניקוד וניצחון

הוספת נקודות עבור פגיעה במטרה והגדרת מספר המטרות הדרוש לניצחון. לאחר המבחן הקצר התלמידים יאזנו את רמת הקושי, ישפרו את העיצוב וישלימו את המשחק.

7משחק מספר 3 – מבוך האוצרותמבוך תלת־ממדי עם מסלול ואוצרות

בניית מבוך תלת־ממדי בעזרת אדמה, קירות, גבהים, דרכים וגשרים. התלמידים ימַקמו אוצרות בנקודות שונות ויתכננו מסלול ברור מההתחלה אל היציאה.

8סכנות, יציאה ומבחן קצר מספר 3משחק מבוך שלם עם אוצרות, סכנות ויציאה

הוספת מכשולים, אזורים מסוכנים ותנאי ניצחון או הפסד. לאחר המבחן התלמידים יבדקו את המבוך, יאתרו טעויות וישפרו את המסלול.

9משחק מספר 4 – בורחים מהרובוטיםגרסה ראשונה של משחק מרדף עם רובוט

היכרות עם התנהגות בסיסית של בינה מלאכותית באמצעות See ו־Move Toward. התלמידים יתכנתו רובוט שמזהה את השחקן, מתקדם לכיוונו ומנסה לתפוס אותו.

10סיור, מרדף ומבחן קצר מספר 4משחק „בריחה מהרובוטים” עם מרדף ומסלולי סיור

בניית מסלולים ותכנות רובוטים לסייר באזור או לרדוף אחר השחקן. לאחר המבחן התלמידים יאזנו מהירויות, יוסיפו אזור בטוח וישלימו את המשחק.

11משחק מספר 5 – משימת הצלה מתחת למיםעולם תת־ימי ומשימת הצלה פעילה

יצירת עולם תת־ימי עם מים, עומק, דגים, צמחים וחפצים שיש להציל או לאסוף. התלמידים יתכננו משימה ברורה ויוסיפו סכנות או יצורים שמפריעים לשחקן.

12טיימר ותנאי ניצחון במשימת ההצלהמשחק „משימת הצלה מתחת למים” עם זמן, מטרה וניצחון

הוספת טיימר, מספר חפצים לאיסוף ותנאי להשלמת המשימה בזמן. התלמידים יבדקו את המשחק מתחילתו ועד סופו ויתאימו את רמת הקושי לגיל השחקנים.

13בוחרים משחק גמר ומבחן קצר מספר 5תוכנית אישית ומפת עבודה למשחק הגמר

בחירת אחד מחמישה רעיונות והכנת תוכנית הכוללת דמות, מטרה, מסלול, מכשולים ותנאי ניצחון. לאחר המבחן התלמידים יציירו מפת משחק ויבחרו כלים ופקודות.

14משחק הגמר – בונים את העולםעולם תלת־ממדי מלא ומוכן לתכנות

בניית מפת המשחק לפי התוכנית האישית: קרקע, מים, מסלולים, אזורי משחק, הדמות הראשית והחפצים הדרושים.

15משחק הגמר – מתכנתים ובודקיםגרסה פעילה וכמעט סופית של משחק הגמר

תכנות השליטה בדמות, המשימה, האויבים או המכשולים ותנאי הניצחון וההפסד. תלמיד נוסף יבדוק את המשחק והיוצר יתקן טעויות וישפר את החוויה.

16תערוכת משחקים, הצגה וקבלת תעודותמשחק גמר אישי, הצגת הפרויקט וקבלת תעודת סיום

בדיקה אחרונה, שמירת המשחק והצגתו בפני הקבוצה. כל תלמיד יסביר את מטרת המשחק, הפקודות שבהן השתמש, התקלה שתיקן והחלק שאהב במיוחד ליצור.

צוות שיודע ללמד ילדים

מורים בעלי השכלה גבוהה שעברו הכשרה מקצועית, עם ניסיון, סבלנות ויכולת להתאים את הלמידה לכל ילד.

כיתות מחשבים של העתיד

כיתות Microsoft מאובזרות, גרסה אחידה של Kodu, מחשב לכל ילד וסביבה שמרגישה כמו עולם משחק חי.

מסיימים עם הישג

בסוף הקורס כל ילד מציג משחק גמר אישי ומקבל תעודת סיום רשמית על 32 שעות אקדמיות.

סביבת לימוד שמכניסה לעולם המשחק

כיתות המחשבים של סאן ספארק

כיתות משחק וטכנולוגיה מאובזרות, מחשב אישי לכל תלמיד וסביבה צבעונית שמזמינה לבנות, לבדוק, ליצור וללמוד.

סאן ספארק מרכז הידע

סאן ספארק מרכז הידע

מסלולי טכנולוגיה והייטק לילדים, לנוער ולמבוגרים

מגיל 4 ועד להכשרה מקצועית

תכנות • בינה מלאכותית • אוטומציה • סייבר • פיתוח משחקים • רובוטיקה • רחפנים • ענן • מדיה דיגיטלית

מאז 1997 — 30 שנות ניסיון בחינוך טכנולוגי מעשי, מדורג ומעודכן. התלמידים אינם רק משתמשים בטכנולוגיה — הם לומדים להבין אותה, ליצור באמצעותה ולפתח פרויקטים משלהם.

SUNSPARK.ORG
הבית ללימודי טכנולוגיה

סאן ספארק – מרכז הידע

לטכנולוגיה ולהייטק לילדים ולנוער

מי אנחנו?

סאן ספארק מרכז הידע נוסדה בשנת 1997, והיא מהגופים הוותיקים והמובילים בישראל בתחום החינוך הטכנולוגי. במהלך השנים למדו ברשת יותר מ־70,000 תלמידים ובוגרים, וכיום אנו כבר מגדלים דור שלישי: הורים שלמדו אצלנו בילדותם מביאים היום את ילדיהם ללמוד בסאן ספארק.

דניאל אויריק — מייסד ומנכ״ל

סאן ספארק נוסדה על ידי דניאל אויריק, המכהן גם כיום כמייסד וכמנכ״ל החברה. במשך קרוב לשלושה עשורים הוא מוביל את פיתוח המרכזים, תוכניות הלימוד והמסלולים המקצועיים, מתוך חזון להפוך ילדים מצרכני טכנולוגיה ליוצרים, למפתחים ולמובילי העתיד.

״המטרה שלנו היא לא רק ללמד ילדים להשתמש במחשבים, אלא לפתח דור שחושב, יוצר, מתכנת ומוביל את הטכנולוגיה של המחר.״דניאל אויריק, מייסד ומנכ״ל

מסלול טכנולוגי מקיף מגיל 4

הלימודים מתחילים כבר בגיל 4. בתוכנית חכמולוג 4+ הילדים מפתחים מוטוריקה, חשיבה לוגית ויצירתיות, וכבר בגיל הזה מתנסים בתכנות, ברובוטיקה ובהדפסה בתלת־ממד. בהמשך הם מתקדמים לפיתוח תוכנה ומשחקים, אלקטרוניקה, סייבר, בינה מלאכותית, רחפנים, ענן ואוטומציה.

בסאן ספארק לומדים גם מידול ועיצוב בתלת־ממד, גרפיקה בעזרת AI, עריכת וידאו, יצירת תוכן, מדיה דיגיטלית וניהול סושיאל. מסלולי הרחפנים מתחילים מגיל 10, ומגיל 12 ניתן להתקדם למסלולי FPV, סימולציות, טיסת שטח והכנה מקצועית.

שותפויות, הכשרות והכרה מקצועית

סאן ספארק עובדת בשיתוף משרד החינוך ומפעילה מגוון תוכניות ומסלולים במערכת גפ״ן. תוכניות הלימוד כוללות הכשרות המבוססות על כלים וטכנולוגיות Microsoft. לאורך השנים קיבלו עשרות אלפי תלמידים הכשרה ותעודות בתחומי המחשבים והטכנולוגיה.

המרכזים שלנו פועלים באשדוד, יבנה, רחובות, פתח תקווה וראשון לציון, בשיתוף רשויות מקומיות, מינהלי חינוך ומרכזים קהילתיים. ניתן ללמוד בכיתה, אונליין ובמודל היברידי.

מאז 1997 — בשנת הפעילות ה־30 שלנו • יותר מ־70,000 תלמידים ובוגרים • לימודי טכנולוגיה החל מגיל 4
ניסיון, ליווי ותוצאות

למה אלפי הורים בוחרים בסאן ספארק עבור הילדים שלהם?

להפוך זמן מסך ליצירה ולהתפתחות

במקום רק לשחק ולצפות, התלמידים לומדים ליצור: לתכנת, לפתח משחקים ואפליקציות, להרכיב ולתכנת רובוטים, לבנות מודלים בתלת־ממד, לערוך סרטונים ולעבוד עם כלי בינה מלאכותית.

הכנה לעולם הטכנולוגי של העתיד

התלמידים נחשפים לתכנות, רובוטיקה, סייבר, רחפנים, בינה מלאכותית, גרפיקה, וידאו, סושיאל, ענן ואוטומציה. הם מפתחים חשיבה לוגית, יצירתיות, עצמאות, עבודת צוות ויכולת לפתור בעיות אמיתיות.

אבחון והתאמה אישית לפני תחילת הלימודים

לפני ההרשמה כל ילד עובר בסאן ספארק אבחון לימודי ומבדק התאמה. אנו בודקים את גילו, רמת הידע, הניסיון, תחומי העניין ודרך הלמידה המתאימה לו, כדי להמליץ על המסלול ועל נקודת הפתיחה הנכונים.

מסלול התפתחות רציף מגיל 4

כל תלמיד יכול להתחיל בנקודה המתאימה לו ולהתקדם לאורך שנים: מחכמולוג, תכנות ורובוטיקה ועד לפיתוח תוכנה, סייבר, בינה מלאכותית והכשרה מקצועית.

הכשרות המבוססות על טכנולוגיות Microsoft

תוכניות הלימוד משלבות כלים וטכנולוגיות של Microsoft. לאורך השנים קיבלו עשרות אלפי תלמידים בסאן ספארק ידע, הכשרה ותעודות שסייעו להם להתקדם בלימודים ובעולם הטכנולוגי.

יתרון משמעותי לקראת הצבא וההייטק

רבים מבוגרי סאן ספארק המשיכו למסלולים טכנולוגיים בצה״ל, ובהם יחידה 8200, ממר״ם ויחידות סייבר. אנו מעניקים לתלמידים ידע מוקדם, הכוונה וכלים מעשיים המסייעים להם להתכונן למסלולים טכנולוגיים בצבא. בוגרים רבים השתלבו בחברות הייטק בארץ ובעולם, וחלקם הקימו מיזמים וחברות סטארט־אפ משלהם.

צוות מקצועי ושירות אישי

צוות המרצים מורכב מאנשי מקצוע בעלי ידע וניסיון, העוברים הכשרות ועדכונים באופן שוטף. בכל סניף פועל צוות שירות וייעוץ המסייע בבחירת המסלול, בהתאמת רמת הלימודים ובליווי התלמיד לאורך הדרך.

בסאן ספארק אנחנו לא רק מלמדים טכנולוגיה — אנחנו בונים את דור המפתחים, היוצרים והמנהיגים של העתיד.

קרוב לבית וגם אונליין

איפה אפשר ללמוד?

אשדודיבנהרחובותפתח תקווהראשון לציוןאונליין
מספר המקומות בקבוצה מוגבל

הילד מוכן ליצור את המשחק הראשון שלו?

השאירו פרטים ונציג/ת סאן ספארק יחזרו אליכם עם מידע על הסניף, הימים והשעות המתאימים.

טופס התעניינות

שומרים מקום בקבוצת Kodu

שליחת הטופס אינה מחייבת בתשלום. נציג/ה יחזרו אליכם לאימות הפרטים והזמינות.